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電魂網絡怎么了:產品單一 股價過山車 股東高位減持

  “此前我們已經向投資者數次發布了風險提示,市場上資金炒作和我們公司是沒有關系的。”電魂網絡(603258.SH)董秘任鋒向經濟觀察報記者稱。

  6月11日晚,電魂網絡公告了一則與騰訊簽署的移動游戲騰訊獨家代理協議,公司授權騰訊在中國大陸地區獨家代理發行和運營公司自主研發的游戲產品《我的俠客》。此后數個交易日,電魂網絡股價連續漲停。

  6月17日晚,電魂網絡在第二次風險提示中稱,公司授權騰訊在中國大陸地區獨家代理發行和運營公司自主研發的游戲產品《我的俠客》仍在研發階段,僅完成了30%~50%左右的研發進度,也未取得網絡游戲版號。該則公告無礙股價繼續上漲,電魂網絡的股價在8個交易日內錄得7個漲停,累計漲超過100%。

  在公司股價達到2017年12月以來的最高價后,電魂網絡于6月25日發布公告稱,合計持股公司20.73%的股東鄭錦栩、吳文仲擬合計減持不超過3.46%。“減持都是合法合規的行為,都是按照減持限售承諾來的。”任鋒談到。在該份公告發布后,電魂網絡的股價在連續兩個交易日內遭遇跌停。

  產品單一

  杭州首家在A股主板 IPO的電魂網絡近十年的主要營收都來源于其在2009年推出的端游《夢三國》。電魂網絡2018年年報顯示,公司營業收入4.48億元,其中83.09%的營業收入來自于《夢三國》端游。

  在電魂網絡上市的2016年,《夢三國》注冊用戶超過1億,最高同時在線人數突破54萬。電魂網絡國內運營負責人曾稱,“同時在線人數國內排名前十的游戲,7個騰訊、2個暴雪,還有一個就是我們的《夢三國》”。受益于《夢三國》的火爆,電魂網絡在2014年至2016年的營業收入分別為4.74億元、4.68億元、4.94億元,凈利潤分別為2.73億元、2.17億元、2.56億元,凈利率長期超過50%。

  截至今年,《夢三國》的運營周期已達十年,該款游戲的熱度開始出現下滑的趨勢。年報顯示,2018年,《夢三國》的充值流水為3.76億元。2017年,這一數值為3.97億元。月平均活躍用戶數及月平均付費用戶數分別約171.84萬人及9.19萬人,同比分別下降11.78%及12.11%。受此影響,電魂網絡整體營收為4.48億,同比下滑10.19%,凈利潤1.30億元,同比下滑21.18%。《夢三國》漸漸熄火的背后,也是中國端游市場下行的一個縮影。中國音數協游戲工委(GPC)&CNG中新游戲研究(伽馬數據)數據顯示,2018年,中國客戶端游戲市場實際銷售收入619.6億元,同比下降4.5%。端游曾經是中國游戲的主要市場,但隨著移動手機的興起,端游市場收入占比逐漸下降,由2012年的 74.9%下降至 2018年的28.9%。端游市場銷售收入在2017年創下新高之后,于2018年再次出現下滑,并伴隨著用戶規模的明顯下降。中國音數協游戲工委(GPC)&CNG中新游戲研究(伽馬數據)數據顯示,2018年,中國客戶端游戲用戶規模為1.5億人,同比約下降5%。這是端游市場用戶規模出現近十年的最大降幅,用戶規模已經低于2013年水平。

  試圖轉型

  電魂網絡一度想擺脫對《夢三國》重度依賴。根據年度顯示,近年來,公司逐步向移動端游戲延伸,布局了H5游戲、主機、單機游戲等游戲領域,在移動網絡游戲方面,電魂網絡推出了《光影對決》、《野蠻人大作戰》等。目前移動游戲對公司業績的貢獻較少,2018年移動游戲收入及毛利占比分別約13%及10%。

  電魂網絡同時加大了對新品研發和現有產品推廣費用的投入。2016-2018年,公司研發投入分別為1.17億元、1.22億元、9636.8萬元,占營業收入的比率分別為 23.68%、24.45%、21.49%。銷售費用的攀升則更為明顯,由2016年的約0.56億元增加至2018年的1.18億元,僅公司市場推廣費一項,就從2016年的4068.78萬元提升到了2018年的8674.85萬元。

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